JoyStick Breakout Module Shield PS2 Joystick Game Controller G22

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Le module de capteur d’axe de joystick de jeu PS2 se compose d’un système de potentiomètre de joystick PS2 en métal de qualité d’origine pour la sortie analogique à 2 axes (X, Y) et pour le bouton de canal de sortie numérique (Z).

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Description

Le module de capteur d’axe de joystick de jeu PS2 se compose d’un système de potentiomètre de joystick PS2 en métal de qualité d’origine pour la sortie analogique à 2 axes (X, Y) et pour le bouton de canal de sortie numérique (Z).

Caractéristiques:

  • Bascule de qualité, longue durée de vie, performances stables
  • Très fiable et de taille compacte
  • Deux sorties analogiques, sorties numériques
  • La sortie des axes X et Y de deux potentiomètres peut être lue via l’angle de torsion du convertisseur AD
  • Appuyez sur le joystick, les commutateurs tactiles peuvent être déployés complètement, en tant que sortie numérique, ont une fonction de rappel
  • S’applique à deux degrés de liberté ou à un autre contrôle proportionnel servo de contrôle PTZ à distance
  • Convient à l’interface de capteur Arduino compatible avec la plate-forme Arduino

Premiers pas avec le module Joystick et Arduino

dans ce tutoriel, nous allons voir comment connecter le module Joystick sur l’arduino et comment lire les données x et y du module. tout d’abord, nous devons savoir comment fonctionne le module joystick. essayez donc de le faire tourner et au fur et à mesure que vous faites la rotation, vous changez la résistance des deux résistances variables, vous pouvez les placer l’une sur le côté droit, l’autre sur le côté arrière, c’est le principe de fonctionnement du module joystick

Étape 1 : Matériel requis

Étape 2 : Connexion matérielle

Comme nous le savons, lorsque quelque chose varie avec le temps (comme le changement de temps, il change également la valeur), il s’agit d’un signal analogique pour lire le signal analogique sur l’Arduino, nous devons utiliser les broches analogiques, donc connecter le module joystick comme indiqué ci-dessous

 

Après avoir connecté le joystick sur l’Arduino UNO, nous allons réaliser un croquis qui lira les valeurs analogiques et les imprimera sur le moniteur série

 

Étape 3 : Réalisation du croquis et test

Nous avons réalisé un exemple de croquis qui utilise la fonction analogRead(); cette fonction lira les valeurs analogiques des broches A0 et A1 et les imprimera sur le moniteur série, vous pouvez donc télécharger un exemple de croquis  ici . Téléchargez le croquis et ouvrez le moniteur série, vous obtiendrez la valeur comme indiqué ci-dessous

 

vous pouvez faire beaucoup de choses en utilisant ce module Joystick comme le contrôle de la vitesse du moteur, le contrôle de la luminosité de la lumière, même un joystick……….

Étape 4 : Documents

Vous pouvez télécharger tous les documents que nous avons utilisés pour ce tutoriel  ici